技能,简直就是为拉怪而生,不去拉怪就是对这个职业的浪费。
一个突,一个穿,再加一个机动装置的冲刺,三个技能下来可以跑出恐怖的距离。
除此之外,还能使用“守”减少自身受到的伤害,用“防”完全格挡一次伤害。使用“滞”使得几个目标减速,让它们暂时追不上自己,使用“疾”让自己不受怪物迟滞的影响……
与战骑在战场上的定位一样,这就是一个在大军之中取上将首级的存在。
在副本里引个怪,那就是信手捻来。
如果有卡脱离的点,战骑第一个就上去了。
但是,现在与那时候却完全不一样,除了机动装置,林越一个技能也还没有学到,现在完全都得靠他自己的水平来躲闪了。
好在,这游戏的怪物是有碰撞的,所以林越早在游戏时代就练出来了一套躲怪的办法。
虽然并不能完全好使,但是,只要利用得当,还是可以让他把怪一路拖到他需要的地方去的。
呼!
忽然有怪物开始群攻,这是游戏中为了限制玩家技术的发挥而做的设定。
毕竟,游戏就要公平,你技术好,在游戏中混得不错,但也得让技术不好,却在游戏中努力了更久的人有活路不是。
林越见到群攻过来,赶紧就是往旁边一个躲闪,踏到石头上往上一跳。
砰!
群攻砸在了石头之上,不但石头碎了一道口子,石头后面的石壁也被打出了恐怖的痕迹。
群攻技术的伤害计算方式并不一样,像前面的那个火球,它们是只会伤害到它的范围之内的玩家。
如果有东西挡住了,它们就不会对后面的造成伤害。
但是这个群攻就不一样,它是直接按技能中心,向外一定距离的范围内所有玩家都会受到伤害,哪怕你人是站在房间里,墙外在有释放技能,如果你的坐标在技能范围内,就会受到伤害。
为什么会这么奇怪?当然是游戏设计为了减少计算而做的妥协啦。
好在这个技能是地面型的,只要跳起来就能躲过它的伤害。
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一个突,一个穿,再加一个机动装置的冲刺,三个技能下来可以跑出恐怖的距离。
除此之外,还能使用“守”减少自身受到的伤害,用“防”完全格挡一次伤害。使用“滞”使得几个目标减速,让它们暂时追不上自己,使用“疾”让自己不受怪物迟滞的影响……
与战骑在战场上的定位一样,这就是一个在大军之中取上将首级的存在。
在副本里引个怪,那就是信手捻来。
如果有卡脱离的点,战骑第一个就上去了。
但是,现在与那时候却完全不一样,除了机动装置,林越一个技能也还没有学到,现在完全都得靠他自己的水平来躲闪了。
好在,这游戏的怪物是有碰撞的,所以林越早在游戏时代就练出来了一套躲怪的办法。
虽然并不能完全好使,但是,只要利用得当,还是可以让他把怪一路拖到他需要的地方去的。
呼!
忽然有怪物开始群攻,这是游戏中为了限制玩家技术的发挥而做的设定。
毕竟,游戏就要公平,你技术好,在游戏中混得不错,但也得让技术不好,却在游戏中努力了更久的人有活路不是。
林越见到群攻过来,赶紧就是往旁边一个躲闪,踏到石头上往上一跳。
砰!
群攻砸在了石头之上,不但石头碎了一道口子,石头后面的石壁也被打出了恐怖的痕迹。
群攻技术的伤害计算方式并不一样,像前面的那个火球,它们是只会伤害到它的范围之内的玩家。
如果有东西挡住了,它们就不会对后面的造成伤害。
但是这个群攻就不一样,它是直接按技能中心,向外一定距离的范围内所有玩家都会受到伤害,哪怕你人是站在房间里,墙外在有释放技能,如果你的坐标在技能范围内,就会受到伤害。
为什么会这么奇怪?当然是游戏设计为了减少计算而做的妥协啦。
好在这个技能是地面型的,只要跳起来就能躲过它的伤害。
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