少人都开始从这里冲了过去。
他们甚至都不用再像林越那样,从石头上翻过去,而是直接走通道就行了。
等更多人到了那里之后,火球更加的难以走远了。
数量很多的远程,甚至在火球刚出来的时候,就把它们给打掉了。
见到后面的人都来得差不多了,醉扶月也不敢再等下去了,他不知道林越把怪引到哪里去了。
也不清楚那些怪什么时候会回来。
但是,林越根本是要把怪卡脱离的,所以那些怪肯定是会回来的,如果不趁这个时间过去,等怪物们回来,他就要头疼了。
如果是在路过的时候怪回来,更是一个灾难,很可能直接就被怪物们给拍死了。
醉扶月一走,傲天神妃也跟着一起行动。
他们不可能让对方先行一步的。
林越跑到前面去了,他们控制不了,其它人可不行。
两人一走,良辰美景与傲天神域的其它人也跟着行动了。
其它的一些天选者也呆不下去了,他们也都纷纷走出藏身之地,向着前面冲去。
怪物释放的球十分的有规律,再加上有人边走边打,所以最后一段也十分轻松的就突破了。
此时,林越正艰难的与那些怪物做着纠缠。
想要带着怪物跑很久才行,如果是游戏时代,他满级的时候,这些怪很好引。
可以说,当时的副本里很多地方都是这么打的。
副本的主要目标其实是boss,boss才是装备掉落的大头。
小怪虽然也会掉落装备,但是小怪掉的装备一般都不好,而且几率极低,一个副本来回打几次都不见得遇到一回。
所以,玩家后来干脆就不打小怪了。
产生了许多的跳山,拉怪等等各种奇怪的玩法。
总之,一切的目标就是不把时间浪费在小怪身上,而是以最快的速度达到boss的身边,然后把boss打死摸了装备。
后来策划们为了让玩家回归正常打法,还为副本准备了一些日常任务。
这些任务要求的就是要打规定数量的小怪,而打小怪的话基本上跳山的路都不好走了,而且效率也会变低,于是这才回归了正常的打法。
虽然如此,对跳山拉怪的需求也并没有完全消失。
而拉怪最好用的自然就是战骑了。
战骑不但有各种机动技能,还有减伤与短时间不死的
他们甚至都不用再像林越那样,从石头上翻过去,而是直接走通道就行了。
等更多人到了那里之后,火球更加的难以走远了。
数量很多的远程,甚至在火球刚出来的时候,就把它们给打掉了。
见到后面的人都来得差不多了,醉扶月也不敢再等下去了,他不知道林越把怪引到哪里去了。
也不清楚那些怪什么时候会回来。
但是,林越根本是要把怪卡脱离的,所以那些怪肯定是会回来的,如果不趁这个时间过去,等怪物们回来,他就要头疼了。
如果是在路过的时候怪回来,更是一个灾难,很可能直接就被怪物们给拍死了。
醉扶月一走,傲天神妃也跟着一起行动。
他们不可能让对方先行一步的。
林越跑到前面去了,他们控制不了,其它人可不行。
两人一走,良辰美景与傲天神域的其它人也跟着行动了。
其它的一些天选者也呆不下去了,他们也都纷纷走出藏身之地,向着前面冲去。
怪物释放的球十分的有规律,再加上有人边走边打,所以最后一段也十分轻松的就突破了。
此时,林越正艰难的与那些怪物做着纠缠。
想要带着怪物跑很久才行,如果是游戏时代,他满级的时候,这些怪很好引。
可以说,当时的副本里很多地方都是这么打的。
副本的主要目标其实是boss,boss才是装备掉落的大头。
小怪虽然也会掉落装备,但是小怪掉的装备一般都不好,而且几率极低,一个副本来回打几次都不见得遇到一回。
所以,玩家后来干脆就不打小怪了。
产生了许多的跳山,拉怪等等各种奇怪的玩法。
总之,一切的目标就是不把时间浪费在小怪身上,而是以最快的速度达到boss的身边,然后把boss打死摸了装备。
后来策划们为了让玩家回归正常打法,还为副本准备了一些日常任务。
这些任务要求的就是要打规定数量的小怪,而打小怪的话基本上跳山的路都不好走了,而且效率也会变低,于是这才回归了正常的打法。
虽然如此,对跳山拉怪的需求也并没有完全消失。
而拉怪最好用的自然就是战骑了。
战骑不但有各种机动技能,还有减伤与短时间不死的
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