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第两百章:销量与满意

点,但收益超过成本两倍总是没有问题吧?

    还有比这个更低廉、更好赚钱的游戏吗?

    就算失败了,一百万……这个风险比其它任何游戏都小。

    “何惜老师真是我等明灯啊……”

    微博上,无数小公司负责人@何惜,对他表示感谢。这种现象引起了一些读者的注意,但他们的视线转过去,却惊讶的发现——

    就在一个月前,很多宁海的游戏从业人员还用微博骂过何惜。说他入侵游戏界是想抢夺他们本就不多的饭碗,而在一个月后的今天,他们却把何惜视为了明灯。

    “我擦,这也太反复了吧!”

    一个读者忍不住评论道,然后是微博主人亲自回答。

    “这不是反复,而是我们重新认识了何惜老师,他给我们游戏业带来了一个新的机会,当得起明灯这个词!”

    这些人在网上的吹捧,孟获全然不知,当徐经告诉他,《fate/staynight》的最后销售额会超过一千万,甚至更多的时候,他却是一脸的平静。

    即便销量突破两千多万,其实也就是现在的购买人数上翻上四五倍,最终购买游戏的人只有三四十万。

    孟获不感到奇怪,首先《fate/staynight》是一款小众游戏,有这么多人购买已经相当不错。

    “你怎么不高兴?”徐经对孟获的平静感到奇怪,他说道:“《fate/staynight》的成本相当于一个网页游戏,但回报是好几倍,市场对它的评价很高。”

    “孟获,你不满意吗?”

    徐经问道,同时,他脸上还带有一股审视的意味。

    “如果你是指销量的话,那一般吧,公司满意就行了。”孟获露出微笑,他对《fate/staynight》的销量没有兴趣,感兴趣的是它会带来的影响。

    而这一点,已经开始在读者群体中蔓延……

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