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第两百章:销量与满意

何惜老师来了,我们要给他一个大惊喜。”

    听到惊喜,孟获反而不想这么快进去了,他身边的爱丽丝笑道:“你别忙着进去。先去一下董事长办公室。”

    刚回来,她觉得孟获去跟徐经打个招呼更好。孟获点了点头,随后独自乘电梯来到徐经的办公室。

    这个老人拿着报纸笑的不亦乐乎,看到孟获进来,连忙起身:“来。孟获,坐……你又创造新闻了。”

    他指了指报纸。笑呵呵的道。

    “昨天你在上面骂声一片,现在却是赞声一片,有几家和我们相好的报社刚才打电话跟我抱怨说,让你以后推出游戏前剧透一下。”

    “剧透不可能。”孟获坐了下来,然后问道:“《fate/staynight》的游戏销量怎么样了?”

    他还没有看电脑,不知道现在到底什么情况。

    “典藏版全卖出去了,数字版的购买人数也超过了5万。”徐经满意的笑道:“全部合起来的销售额是……”

    “接近五百万!?”

    同一个早上,整个宁海、甚至华夏,有数百家游戏公司的负责人跳了起来。

    “发售一天,销售接近五百万!而成本仅有一百万,制作周期是……一个月?”

    《fate/staynight》产生的惊人收益率,让这些游戏从业者瞠目结舌,大叫不可思议。更有不少小公司的负责人兴奋的跳了起来。

    “哈哈哈,机会来了!”

    “这天杀的行业现状总算有了一点改变……”

    华夏游戏界,现状就是一个烧钱行业,小的游戏制作公司资金有限,无法和大公司相比,《fate/staynight》的出现让他们重新看到了希望。

    一天发售几万份,这个销量算高吗?

    不高,很多游戏都是百万玩家,几万算个屁。然而现在的一款游戏要经过数年的时间谋划,需要的资金随随便便也要上亿华夏币。

    这些小公司负担不起、同样耗不起时间,《fate/staynight》的架构很简单,成本低收益好,对他们来说是最好的选择。

    “马上开会、开会!”

    一些小公司的负责人兴奋极了,他们发现文字冒险游戏大有可为,而且还是一片蓝海,如果跟风早点推出游戏,很容易就能赚回本钱。

    《fate/staynight》一天五百万,最终利润轻易就能超过成本的十几倍,就算其它公司差了


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