自动判负;若时间结束后仍未发生上述情况,按照所剩血量比例判胜负。
场地规则:触碰擂台防护罩为犯规,连续3秒触碰擂台防护罩记第二次犯规;利用擂台元素连续5分钟不出现在对方视野为犯规,连续8分钟不出现在对方视野记第二次犯规;利用自身飞行或隐身特性连续5分钟不攻击对方为犯规,连续8分钟不攻击对方记第二次犯规。玩家角色自身、或指挥战魂、召唤物挑衅擂台外选手或观众记一次犯规。
②战队赛规则
时间:每场战斗限时15分钟
说明:战队赛采用随机地图混战模式。两支战队初始队员为3人,替补队员为2人,每场战斗有3次交换替补的机会。当场上队员失战、或主动进入换人建筑内,替补队员方可登场。战队进入地图后,有30秒钟阅读地图说明的时间,之后地图说明将隐藏在地图内的某处。
胜负规则:一方玩家全部被清出场地时判负;一方玩家魂力值剩余0点时自动判负;主动认输者自动判负;两次犯规者自动判负;达成地图特殊胜利条件的战队自动获胜;战斗时间结束后仍未出现上述情况的,总计失战的玩家数量少的战队获胜,数量相等时血量剩余比例高的战队获胜,数量相等且血量剩余比例相等的记为平局,两队同时淘汰。
场地规则:在对战频道进行不文明发言记为犯规;利用地图元素,在观察到敌方的情况下,连续5分钟不做出攻击行为记为犯规,连续10分钟不做出攻击行为记第二次犯规;在玩家失战的情况下,60秒内替补队员仍不主动登场视作一次犯规,该战队将在下次的战斗中被减少一次交换替补的机会。
③模拟战争场景竞速赛规则
时间:每场竞速赛限时30分钟。
说明:本次副本竞速赛共有3支参赛队伍,每支队伍为30人,所有队伍同时进入模拟战争场景的挑战副本,限时1小时,率先通过副本的队伍获得胜利进入下一轮。如果没有队伍能通过副本,则由最后退出副本的队伍获得胜利。竞速赛开始后,所有队伍玩家将出现在模拟战争场景挑战副本1层的随机出生点,迎接敌军怪物和敌方队伍的攻击。击杀副本中的敌军怪物或敌对玩家,会随机掉落特殊副本道具,对通过副本有很大帮助。
规则:率先击杀完敌对玩家的队伍直接获胜;击杀50%以上敌军怪物的队伍直接获胜;不同队伍的玩家们可以相互攻击,拾取死去玩家掉落的道具;任何一支队伍剩余玩家少于3人时自动判负;玩家使用的所有装备,
场地规则:触碰擂台防护罩为犯规,连续3秒触碰擂台防护罩记第二次犯规;利用擂台元素连续5分钟不出现在对方视野为犯规,连续8分钟不出现在对方视野记第二次犯规;利用自身飞行或隐身特性连续5分钟不攻击对方为犯规,连续8分钟不攻击对方记第二次犯规。玩家角色自身、或指挥战魂、召唤物挑衅擂台外选手或观众记一次犯规。
②战队赛规则
时间:每场战斗限时15分钟
说明:战队赛采用随机地图混战模式。两支战队初始队员为3人,替补队员为2人,每场战斗有3次交换替补的机会。当场上队员失战、或主动进入换人建筑内,替补队员方可登场。战队进入地图后,有30秒钟阅读地图说明的时间,之后地图说明将隐藏在地图内的某处。
胜负规则:一方玩家全部被清出场地时判负;一方玩家魂力值剩余0点时自动判负;主动认输者自动判负;两次犯规者自动判负;达成地图特殊胜利条件的战队自动获胜;战斗时间结束后仍未出现上述情况的,总计失战的玩家数量少的战队获胜,数量相等时血量剩余比例高的战队获胜,数量相等且血量剩余比例相等的记为平局,两队同时淘汰。
场地规则:在对战频道进行不文明发言记为犯规;利用地图元素,在观察到敌方的情况下,连续5分钟不做出攻击行为记为犯规,连续10分钟不做出攻击行为记第二次犯规;在玩家失战的情况下,60秒内替补队员仍不主动登场视作一次犯规,该战队将在下次的战斗中被减少一次交换替补的机会。
③模拟战争场景竞速赛规则
时间:每场竞速赛限时30分钟。
说明:本次副本竞速赛共有3支参赛队伍,每支队伍为30人,所有队伍同时进入模拟战争场景的挑战副本,限时1小时,率先通过副本的队伍获得胜利进入下一轮。如果没有队伍能通过副本,则由最后退出副本的队伍获得胜利。竞速赛开始后,所有队伍玩家将出现在模拟战争场景挑战副本1层的随机出生点,迎接敌军怪物和敌方队伍的攻击。击杀副本中的敌军怪物或敌对玩家,会随机掉落特殊副本道具,对通过副本有很大帮助。
规则:率先击杀完敌对玩家的队伍直接获胜;击杀50%以上敌军怪物的队伍直接获胜;不同队伍的玩家们可以相互攻击,拾取死去玩家掉落的道具;任何一支队伍剩余玩家少于3人时自动判负;玩家使用的所有装备,
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