但这些设计是否应该提前,他有些拿不定注意。随手拨通了正在稳固狱界界壁的明是非电话,老方决定先参考下老友的意见。
“小明啊,最近我发现《山海》里业币的量有些控制不住了,玩家获取业币的数量远大于消耗和流通,但我们之前设计的管控方式,都是与新地图和新功能NPC挂钩的,我感觉不太适合单独推出。小明你给个建议呗,之前咱们定的那几条里,哪个更适合提前公布啊?”
明是非接通电话时,恰好在维护狱界与陨兵界的空间通道,看着陨兵界中打得无比热闹的欧美两服玩家,小明突然想到了一个主意。“老方,咱们内测时不是设计过陨兵界的兵魂副本来打兵魂碎片吗?公测之后兵魂副本一直没开,咱们可以把兵魂碎片弄成商品,让玩家们用业币购买啊!”
“用游戏币搞强化?小明,你学坏了啊,哈哈哈!”
“我感觉还好吧,你还可以新做一个洗掉反向附魔状态的道具,也用业币换,这样游戏币就可以一直消耗下去了。”
“可以的,小明,你真的成长了,哈哈哈!”
“喂喂喂!怎么说话呢?我一直都很有想法好吗?只是你跟老江不问我而已!”
“好好好!你是最棒的!不多说了,我去准备更新了,等你回来一起吃饭。”
“OK,回见~”
挂掉电话后,老方立刻叫来技术部门负责人杨帝,开始了新功能的调试与更新。很快,《山海》官网和论坛上便出现了更新公告。
【1.1.3.2版本更新公告】
1、本次更新已在游戏中完成,特以更新日志的方式告知各位玩家~
2、四季之塔“装备精炼师 驳”新增装备强化商店,玩家可以前往购买兵魂碎片及涤魔液(可随机消除一项反向附魔状态)。
3、新增装备强化功能,具体说明如下:
装备强化代价(兵魂碎片):10、20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120
基础属性增加:1%、2%、3%、4%、5%、6%、8%、11%、15%、20%
装备强化至3、6、9、10级时各增加一项附魔属性:
锋锐(+攻击)、锈蚀(-攻击)、坚固(+防御)、撕裂(减防)、破空(攻击随距离增强)、凝滞(防御随距离增强)、强健(+生命)、衰老(-生命)、急速(+功速和移动速度)、坎坷(-功速和移动速度)、精准(+
“小明啊,最近我发现《山海》里业币的量有些控制不住了,玩家获取业币的数量远大于消耗和流通,但我们之前设计的管控方式,都是与新地图和新功能NPC挂钩的,我感觉不太适合单独推出。小明你给个建议呗,之前咱们定的那几条里,哪个更适合提前公布啊?”
明是非接通电话时,恰好在维护狱界与陨兵界的空间通道,看着陨兵界中打得无比热闹的欧美两服玩家,小明突然想到了一个主意。“老方,咱们内测时不是设计过陨兵界的兵魂副本来打兵魂碎片吗?公测之后兵魂副本一直没开,咱们可以把兵魂碎片弄成商品,让玩家们用业币购买啊!”
“用游戏币搞强化?小明,你学坏了啊,哈哈哈!”
“我感觉还好吧,你还可以新做一个洗掉反向附魔状态的道具,也用业币换,这样游戏币就可以一直消耗下去了。”
“可以的,小明,你真的成长了,哈哈哈!”
“喂喂喂!怎么说话呢?我一直都很有想法好吗?只是你跟老江不问我而已!”
“好好好!你是最棒的!不多说了,我去准备更新了,等你回来一起吃饭。”
“OK,回见~”
挂掉电话后,老方立刻叫来技术部门负责人杨帝,开始了新功能的调试与更新。很快,《山海》官网和论坛上便出现了更新公告。
【1.1.3.2版本更新公告】
1、本次更新已在游戏中完成,特以更新日志的方式告知各位玩家~
2、四季之塔“装备精炼师 驳”新增装备强化商店,玩家可以前往购买兵魂碎片及涤魔液(可随机消除一项反向附魔状态)。
3、新增装备强化功能,具体说明如下:
装备强化代价(兵魂碎片):10、20、40、80、160、320、640、1280、2560、5120
基础属性增加:1%、2%、3%、4%、5%、6%、8%、11%、15%、20%
装备强化至3、6、9、10级时各增加一项附魔属性:
锋锐(+攻击)、锈蚀(-攻击)、坚固(+防御)、撕裂(减防)、破空(攻击随距离增强)、凝滞(防御随距离增强)、强健(+生命)、衰老(-生命)、急速(+功速和移动速度)、坎坷(-功速和移动速度)、精准(+
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