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534:悲愤欲绝的拳头设计师

测,再到与同时沟通英雄机制是否合理可行等等一系列问题……

    原本Blaustoise适应了这种工作强度,倒也算如鱼得水,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。

    但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极高的任务。

    削弱YM。

    这个工作从S6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。

    从S7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让YM无法适应。

    结果没成想,YM表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,YM甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。

    春丽等人离职之后,Blaustoise接手了这项工作。

    他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与YM战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱YM选手的常用英雄。

    YM既然主打中野辅联动,后期输出以双C为核心,那他就调整了一下ADC的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

    同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

    这样,一个只有ADC受伤的世界就完成了。

    之后再对英雄数值进行改动,YM擅长什么就砍什么。

    他认为这种削弱方法很河里。

    最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

    这一点和S7赛季截然不同。

    去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压SKT夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被YM横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

    而Blaustoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

    他知道YM教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

    那索性不改了。

    就削你英雄。

    不过冗杂繁多的英雄数值改动,让Blaustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。

    前


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