人器合一就无法发挥出神器的真正力量!打个比方就相当于你拿到把手枪,不知道该配什么口径的子弹,只能拿来砸核桃……
唉,这把剑也是自己和马法尔对决的导火线,宣传CG里面其实已经是自己与马法尔的第三次会面了,前面两次谈判都不欢而散,马法尔警告无果后决定痛下杀手,一战把自己打到解放前,后面一路追杀,装备被破坏,势力被打残,领主被剥夺,NPC下属死的死逃的逃,没带出来作战的几个还全部叛变合谋起来暗杀自己,暴装备,抢财宝……这就是亡灵势力的黑暗法则。
“滴滴,哥,你怎么还没建好角色啊,我选的黑暗精灵,帅炸了,角色名听雨,登上来了记得加好友!”
啊,光顾着回忆了,古锋一哆嗦,下意识的选择了那把剑作为补偿,然后画面一晃,古锋刷的一下出现在了人堆中。
打开人物属性面板,一如既往的简单。
角色: 烬灭
等级:1
属性:
生命值100
法力值100
特殊能量:无(转职后专属能量,怒气,专注,邪能等)
力量3 (增加物理攻击伤害,暴击伤害加成)
灵敏3 (增加攻击、移动速度,暴击及致命一击几率)
体魄3 (增加生命值、体力值,减少受暴击几率)
精神3 (增加法力值,增强法术效果及法术抗性)
意志3 (减少精神类负面效果影响,增强精神技能效果)
暴击率2.5% (攻击造成2倍伤害)
致命率0.3%(攻击造成3倍伤害并忽视一定防御)
暴击伤害加成15%(提高暴击及致命一击后的伤害)
攻击力8(徒手,未装备武器)
防御力6(肉身,未装备护甲)
后面的法抗速度加成伤害减免这些全是0就不看了,注意!这款游戏没有法术暴击,法术造成伤害全靠属性抗性影响,还有部分技能加持,所以法系职业很舒服但也痛苦,舒服是输出平稳伤害高,痛苦是想秒人必须学会法术连击,单一法术很容易被克死,所以法系玩家必须得掌握大量法术打配合,其实近战职业也一样,会技能连招与不会也是两种概念。
人挤人的画面在华国区永远不会变,这也是为什么华国最为响应星系开发殖民计划,实在是,啊,啊,太挤了啊!!!
放心,想象中的各种吃豆腐
唉,这把剑也是自己和马法尔对决的导火线,宣传CG里面其实已经是自己与马法尔的第三次会面了,前面两次谈判都不欢而散,马法尔警告无果后决定痛下杀手,一战把自己打到解放前,后面一路追杀,装备被破坏,势力被打残,领主被剥夺,NPC下属死的死逃的逃,没带出来作战的几个还全部叛变合谋起来暗杀自己,暴装备,抢财宝……这就是亡灵势力的黑暗法则。
“滴滴,哥,你怎么还没建好角色啊,我选的黑暗精灵,帅炸了,角色名听雨,登上来了记得加好友!”
啊,光顾着回忆了,古锋一哆嗦,下意识的选择了那把剑作为补偿,然后画面一晃,古锋刷的一下出现在了人堆中。
打开人物属性面板,一如既往的简单。
角色: 烬灭
等级:1
属性:
生命值100
法力值100
特殊能量:无(转职后专属能量,怒气,专注,邪能等)
力量3 (增加物理攻击伤害,暴击伤害加成)
灵敏3 (增加攻击、移动速度,暴击及致命一击几率)
体魄3 (增加生命值、体力值,减少受暴击几率)
精神3 (增加法力值,增强法术效果及法术抗性)
意志3 (减少精神类负面效果影响,增强精神技能效果)
暴击率2.5% (攻击造成2倍伤害)
致命率0.3%(攻击造成3倍伤害并忽视一定防御)
暴击伤害加成15%(提高暴击及致命一击后的伤害)
攻击力8(徒手,未装备武器)
防御力6(肉身,未装备护甲)
后面的法抗速度加成伤害减免这些全是0就不看了,注意!这款游戏没有法术暴击,法术造成伤害全靠属性抗性影响,还有部分技能加持,所以法系职业很舒服但也痛苦,舒服是输出平稳伤害高,痛苦是想秒人必须学会法术连击,单一法术很容易被克死,所以法系玩家必须得掌握大量法术打配合,其实近战职业也一样,会技能连招与不会也是两种概念。
人挤人的画面在华国区永远不会变,这也是为什么华国最为响应星系开发殖民计划,实在是,啊,啊,太挤了啊!!!
放心,想象中的各种吃豆腐
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