比金字塔工程量要大得多的。
也许是像长城那样,是几代王朝不停努力的成果?
当然,这种猜测也未必没用。
因为他们都不能确定这到底是什么地方。
如果是外星球,也许可以知道这是什么地放。
如果是游戏场景,也许能找到离开的线索。
但是,随着林越的走动,他觉得游戏场景的可能性越来越小。
因为致命方舟自己特有的场景都是美术做的,所以真正原创的场景并不多。
几个主城,各种副本,战场等等。
大地图直接使用的现实地图。
其中最大的就是几个主城,面积加在一起也比不了一座现实中城市的面积大。
而且大量重复使用了很多的模型。
各种树、房子和物件,如果用心看,就会发现,到处都是长得一模一样的存在。
可是,这里却不同,他们走了这么半天了,连那些残破的墙都没有一个重复的。
先不说这工作量有些太大了,就是实际上美术也不会这么干,因为每做一个物件都会非常的花费时间,效果也并不会好到哪里去,完全没有这么做的必要。
是吃力不讨好的做法。
只有一种解释才有可能,这里就是现实中的场景。
或许是另一个空间,或是另一个星球之类的。
游戏已经展现过它的可怕能力了。
在游戏时代,副本只是数据。
但是,在现实,副本竟然是另一个独立的空间。
所以,真正的现实能连接到另一个空间真的不是什么不可能的事。
又走了几步之后,面前的场景终于变了,残垣断壁的废墟到了尽头。
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也许是像长城那样,是几代王朝不停努力的成果?
当然,这种猜测也未必没用。
因为他们都不能确定这到底是什么地方。
如果是外星球,也许可以知道这是什么地放。
如果是游戏场景,也许能找到离开的线索。
但是,随着林越的走动,他觉得游戏场景的可能性越来越小。
因为致命方舟自己特有的场景都是美术做的,所以真正原创的场景并不多。
几个主城,各种副本,战场等等。
大地图直接使用的现实地图。
其中最大的就是几个主城,面积加在一起也比不了一座现实中城市的面积大。
而且大量重复使用了很多的模型。
各种树、房子和物件,如果用心看,就会发现,到处都是长得一模一样的存在。
可是,这里却不同,他们走了这么半天了,连那些残破的墙都没有一个重复的。
先不说这工作量有些太大了,就是实际上美术也不会这么干,因为每做一个物件都会非常的花费时间,效果也并不会好到哪里去,完全没有这么做的必要。
是吃力不讨好的做法。
只有一种解释才有可能,这里就是现实中的场景。
或许是另一个空间,或是另一个星球之类的。
游戏已经展现过它的可怕能力了。
在游戏时代,副本只是数据。
但是,在现实,副本竟然是另一个独立的空间。
所以,真正的现实能连接到另一个空间真的不是什么不可能的事。
又走了几步之后,面前的场景终于变了,残垣断壁的废墟到了尽头。
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