些数据。
整个世界的怪物数据,他不可能都记得,除了重要怪物之外,这些普通的怪物他都得去查数据才行。
别人不知道从哪里弄到数据,但是林越清楚。
他是对策划的工作也做过了解,甚至亲手弄过。
策划那边工作忙的时候,他也趁机过去帮忙。
所以对于每种数据的记录存储,在哪里他都很清楚。
而双湖广场这种手动布怪的区域,是有一个存储表的。
在别人看来,那张表上的数据都是没有规律的,但林越却知道那是一个个坐标。
游戏中的一切都有一个精准的数字来表示,而那数字就是坐标。
致命方舟这类游戏虽然早就脱离了原始的那种一个格子一个坐标的时代。
但它其实也是有着一个个看不见的格子的。
坐标数的多少对于游戏的运行也是有限制的。
太过数分只会让程序数据数过大,加大运算负担。
玩家看不到,但是林越却可以用插件把它们标识出来。
然后再利用找到的数据,把这一个个的怪物位置画出来。
甚至有时候会多画一条线,把那些怪物的圆圈连起来。
这就是他建议的打怪顺序,只要按照这个顺序,打起怪来会非常流畅。
一个人区域就这么画了下去,有了大家的帮助,没用多长时间,整个广场上都被这种线条所充满。
这时候,林越才长长的舒了一口气,然后露出了满意的笑容。
当把一件事他想做的事,近乎完美的完成的时候,他也会有一种满意感。
大概就是这种强迫症似的想法,所以他在做一些事情的时候总会做到极致。
就像以前的学习,后来的玩游戏,总是想要把这些尽善尽美,虽然并没有真正的完美过。
比如,学习并不能做到完全的满分,对游戏末日的规划也在开头就遭遇了女友背叛的挫折。
但是,这依旧让他做出了别人达不到的成就。
然而,林越也只是一个普通人,他对于一些事情上执着,对于另一些事情就没那么偏执了。
所以才会在形象上把自己弄成了一个大宅男……
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整个世界的怪物数据,他不可能都记得,除了重要怪物之外,这些普通的怪物他都得去查数据才行。
别人不知道从哪里弄到数据,但是林越清楚。
他是对策划的工作也做过了解,甚至亲手弄过。
策划那边工作忙的时候,他也趁机过去帮忙。
所以对于每种数据的记录存储,在哪里他都很清楚。
而双湖广场这种手动布怪的区域,是有一个存储表的。
在别人看来,那张表上的数据都是没有规律的,但林越却知道那是一个个坐标。
游戏中的一切都有一个精准的数字来表示,而那数字就是坐标。
致命方舟这类游戏虽然早就脱离了原始的那种一个格子一个坐标的时代。
但它其实也是有着一个个看不见的格子的。
坐标数的多少对于游戏的运行也是有限制的。
太过数分只会让程序数据数过大,加大运算负担。
玩家看不到,但是林越却可以用插件把它们标识出来。
然后再利用找到的数据,把这一个个的怪物位置画出来。
甚至有时候会多画一条线,把那些怪物的圆圈连起来。
这就是他建议的打怪顺序,只要按照这个顺序,打起怪来会非常流畅。
一个人区域就这么画了下去,有了大家的帮助,没用多长时间,整个广场上都被这种线条所充满。
这时候,林越才长长的舒了一口气,然后露出了满意的笑容。
当把一件事他想做的事,近乎完美的完成的时候,他也会有一种满意感。
大概就是这种强迫症似的想法,所以他在做一些事情的时候总会做到极致。
就像以前的学习,后来的玩游戏,总是想要把这些尽善尽美,虽然并没有真正的完美过。
比如,学习并不能做到完全的满分,对游戏末日的规划也在开头就遭遇了女友背叛的挫折。
但是,这依旧让他做出了别人达不到的成就。
然而,林越也只是一个普通人,他对于一些事情上执着,对于另一些事情就没那么偏执了。
所以才会在形象上把自己弄成了一个大宅男……
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