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弓弩手的肩膀,示意她后退,人类战士也走上前与巫毒师并肩而行,所有人都拿出武器,使用魔法,冲向万恶之源,地狱之火之最终boss,为了拯救战友,为了拯救世界,甚至是牺牲生命也在所不惜。

    在众英雄与大boss交锋的刹那,原本的血色炼狱突然爆开,整个屏幕吹过淡绿色的粒子,垂落的瞬间,切换成了选人界面,那生机盎然,色彩斑斓,充满原始气息的雨林渐渐显现,从远处的薄雾中走过来一男一女,他们是树精族,两人倚在参天大树旁逗弄着空中飘浮着的彩色孢子,安静且高傲的等待着玩家的选择和设定。

    提前录好的视频,选择的是男性树精,为他选了种族特有的职业——巫毒师,白色的长发,古铜色的皮肤,手脚在移动的时候会有白光残影,操作这个角色在充满原始气息,又梦幻无比的丛林里跑动,树精在有树木的场景会遁形,会爬树,这是他们的种族特色。任务是世界触发,不需要去找npc接任务。杀怪,碰到人,在路边跑动,甚至是在原地站得太久,都有可能触发到新奇的任务,任务系统十分庞大,灵活,变化多端,重复性小,让玩家时刻都能发现新奇的任务。

    玩法为动作类游戏,对操作要求是入门容易专精难,门槛很低,方便所有类型的玩家进入,低端玩家玩休闲,游戏里有大量的世界触发任务,采集修炼生活技能和丰富多样的副本;高端玩家玩技术,战场,竞技场,还有屠宰场;想玩哪种都不妨碍你在游戏里获得足够的乐趣。

    目前游戏的美术部分才刚开始进入正轨,完成度不高,但已有的部分已经做得十分精良,只看局部的话,完全可以上线运营了。

    唐清想,这样的美术效果和游戏创意,应该不会被喷的太狠吧。他斜眼瞄了瞄在座的众人,黑乎乎的屋子里,每个人脸上都晃着蓝光,也看不清他们的表情,这帮人一声也不吭,直勾勾的盯着屏幕,不知道他们看完是什么感觉。

    视频播完后,产品经理开始演示客户端,展示人物,场景,引擎效果,详细讲解战斗系统和经济系统,其中就提到了之前跟朴俊哲商量的新玩法,“屠宰场”,这是在未来非常流行的一种极端的竞技模式,为了满足一些玩腻了战场和竞技场的高端玩家,满足他们的极限需求,“屠宰场”类似大逃杀,无限制级别,从新手到顶级都可以进入,一次限20人,速度要求很快,在10分钟之内只能有一个人活下来,如果到最后一刻都仍然有多个人活着,这20个人将得到巨大惩罚,反之,唯一的胜者,奖励也十分丰厚。




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