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,指望这闭塞的空间能换进点新鲜空气。

    高亮坐下后示意唐清,“门关上,我跟你说点重要的事。”

    唐清不太情愿的回身关了房门,慢慢悠悠的坐回椅子,看着高亮,等他开口。

    高亮掐掉烟屁,顺手又点着一根,长长的喷出一口烟雾才笑道,“近期组里的工作怎么样了?”

    “嗯,还好,按部就班的进行。”

    高亮颇有深意的点点头,然后询问了几句工作进度情况,又闲扯了一些未来啊,理想啊,他当年入行时的激情啊,才慢慢的切入正题,他试探性的问了句,“唐清,你觉得页游行业怎么样?”

    唐清想了想,“页游好啊!轻游戏,玩家受众群很广,游戏客户端小,简单易操作容易上手,投入小,开发周期短,见效快,可收益却很高,种种迹象表明,页游必然是未来互联网娱乐的主流。”

    唐清这个评价把高亮听的是面泛红光,难掩喜悦,就跟唐清夸的是他而不是游戏一样,高亮哈哈笑了两声,“对啊!页游好啊!投入少,收入高,周期短,现在市场行情又非常走俏,我看啊,未来还是得做页游,做客户端游戏啊,真没什么发展了。”

    唐清点点头,表示肯定,“嗯,页游的确不错。”

    至于端游,唐清知道,并不能说端游走下坡路,只是端游开发周期长,投入太高,耗费了时间,人力和物力,却未必能开发出成功的作品,而且国内研发水平有限,不但受限于大公司领导另类的个人需求,更受制于稀缺的高端研发人才,这两个根本条件是制约端游在国内高速发展的最致命原因。

    但也不至于像高亮口中说的那么惨,其实端游在世界上仍然还是主流,只是国内总是无法研发出优秀作品,面对国产游戏烂大街的现象,如果没有新颖的创意和设定,想从多如繁星的国内游戏里脱颖而出,那根本就是痴人说梦。

    其实神域能走到今天这个地步,也跟项目组领导层对于精品概念的认知过于模糊有极大的关系,他虽然意识到了里边潜在的巨大问题,但他毕竟只是个小小的原画组长,根本没有资格参与到决策层,况且高亮这人看着挺好说话,实际上是个主意正,自我,又极端专制的人,你提的意见,他永远都是这耳朵听听,另外一边就冒出去了,对他来说,那完全是形式而已。

    高亮狂吸了几口烟,又继续道,“唐清啊,你跟了我也有了一年多了,你觉得我这个人怎么样?”

    高亮是个什么样的人唐清门清的很,不用思考就能把他的


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