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209 对决!万里无云的伏招(二)!

辰有条不紊的后退,闪避。他此时干掉了格鲁米特将近一半的血量,但自己的血量还保持在60%左右,这都归功于妮莎的治疗术。

    对方显然也发现了妮莎这名超级辅助的存在,格鲁米特甚至感觉到妮莎的“等级”甚至比自己更高,心里也在疑惑如此强大的一名黑暗德鲁伊为何会成为一名冒险者的手下。

    格鲁米特一开始就将枪头对准了妮莎。但是妮莎在怨灵骑士和陆明辰的重重保护之下安然无恙,再加上她也有黑暗豹灵形态,战斗起来虽然比不上陆明辰,但配合黑暗树妖形态也非常棘手。格鲁米特也是在几次进攻下拿妮莎毫无办法,这才调转枪头对付这支队伍的“头领”——陆明辰。

    但陆明辰比他想象中更加棘手。乍看起来陆明辰几乎每一次都是险之又险的躲过攻击,可当这种事一次又一次发生时,即使格鲁米特也感觉到了不对。对方分明已经完全把握住了战斗的节奏,在进退之间游刃有余,每一个动作简单却有效,绝不浪费一丝一毫的气力。这让格鲁米特对这名冒险者的实力大为惊讶。

    实际上,玩家与玩家之间的战斗往往比与npc之间的战斗更加凶险。虽然npc的智商已经接近于人类,但毕竟还是一段程序。[][ 只要摸清了他的路数,对玩家来说对付起来并不困难。因此一名擅长于pk的玩家,对阵npc的战斗的时候,也同样占有优势。npc在战斗中经常会出现许多无意义的多余动作。比如躲避攻击时,会本能的出现防御姿势,步伐移动时,极易出现移动距离过大,攻击时折返的迹象。

    但是玩家之间的战斗技巧,就在于绝不浪费每一个动作,只要一步就能闪开的攻击,绝不会走第二步。动作效率,可以说就是玩家之间战斗技巧的全部核心。

    只不过对于npc来说,理解玩家的战斗方式,恐怕是这一辈子也无法领悟的了。

    格鲁米特一边进攻,一边还在吼叫:“左边!右边!你们这些蠢货,难道配合起来连一个人都堵不住吗?!废物!废物!天啊,你们这群蠢货就象是一群木偶在任他戏耍!”

    格鲁米特简直要疯了,他看着陆明辰在自己和三名骑士的围堵下穿来梭去,那些骑士守卫的攻击总是差之毫厘的被陆明辰避过,偶尔陆明辰也有失手的时候,但是最多被自己的骑士长枪擦伤一点,造成不到500点的普通伤害,这点伤害,后方的那名黑暗树妖一个回春术,要不了7,8秒就恢复起来了。

    反到是骑士守卫却在陆明辰的攻击下越来越少,他和召唤生物之间的


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