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第182章

散修都是单人行动,打起来折在里面了自家就无法得到第一手地图,因此各人出手前绝对是要慎重估量一二的。再说为了对抗三大的人数优势,我们这九人多少需要有所合作,就更不容易相互打起来了。

    所以说,主要应该就是对抗恶劣环境了。应该,对付得了?

    ☆、0727_破开

    有的秘境刚成形的时候与本星主世界之间并没有通道,也就是秘境像是一个封闭且隐藏起来的球体,主世界的人无法进入这个秘境,甚至无法探知到这个秘境的存在。

    对于这种秘境,通常只有机缘巧合之下,某些足够强的力量攻击到了它,让它的外壳被破开一部分,像是打通了一道不规则的门,那之后,主世界的人才能通过这道门进入该秘境。

    在破开外壳的时候,就像是用锤子砸墙,墙的碎块会到处飞溅。如果攻击是从主世界往秘境内方向,那么大部分碎块就会落入秘境中,少部分会落到主世界,反之,如果攻击来自秘境内部朝向主世界,则会有大部分碎块落入主世界。

    这些被称为时空碎片或者时空破片或者空间碎片等的碎块含着秘境的气息,能带着持有者进入秘境,也就是成了进入秘境的一种门票。

    当然了,被强行打开通道的秘境,外人也能顺着这个通道强行进入,但是如果没有携带含着秘境气息的东西,那么进入者对秘境来说就是完完的敌人,很可能会遭遇秘境的力攻击。

    不死不休的攻击,不仅进入者自身危险,而且还会让秘境启动应急机制,甚至如果进入者实力太强,太能抗住秘境攻击,还有可能导致秘境消耗过度直至自毁。

    所以说,除非是想毁了秘境或者自杀,否则秘境的门票是非常重要的。不过有些生活类秘境,比如玉和,如果能找到偷渡入口的话,偷偷进去也没什么影响,因为那种秘境本身并没有攻击性。

    只是如果不是偷渡,而且强行进入、对秘境外层造成了一定伤害的强行进入,那么秘境依然会有反应,因为外层被破坏后,生活类秘境的稳定性就也被破坏了,失衡自然会有尖锐处,也就是产生攻击性。

    *

    刚刚被破开一个通道的秘境总是比较不稳定,而那个被破开的通道口更是一片混乱,秘境会不断召唤散落到主世界的属于它的时空碎片回归。这种召唤让那些时空碎片成为进入该秘境的最初的门票,但也是最不保险的门票。

    因为一旦这门票被带入秘境后,秘境就会收回这些碎片,重新稳定秘境自身,最糟糕的


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