而在城堡之上则是摆着几个染血的钢铁字块——《列王的纷争》。
“我不确定Q版画风是否能被欧美玩家接受,所以这款游戏采用了硬线条的欧美画风,同样是策略+养成模式,但是……”
苏秦继续讲述着《列王的纷争》的策划案,而徐瑾萱等人则是彻底迷了。
我们这边还在讨论游戏类型和选材呢,结果你丫不仅做好了两份游戏策划了,甚至连图都快画完了?
差距实在是太大了,大到齐文娟和张玲珑两人甚至连震惊的心思都没了。
至于差距到底有多大?
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徐瑾萱更是忍不住瑟瑟发抖,在苏秦拿出的成果面前,她嚷嚷的那些心血简直就是九牛一毛,她现在一点都不觉得苏秦凌晨四点给她打电话有什么不对了。
“总体来讲就是这样的了,我的建议是先上马《列王的纷争》,打通渠道后错开时间上线《史前战争》。”
苏秦兴致勃勃的说完了《列王的纷争》的策划,满意的点了点头。
《史前战争》的策划源于怪梦中的《部落冲突》。
这款芬兰出品的游戏的强势表现着实震撼了不少游戏同行,在其运营期巅峰达到了日均营收550万美刀的恐怖成就,上线六年仅在IOS渠道便收割了超过40亿美刀,即使是上线六年之后依然保持着日均150万美刀的惊人营收能力,证明这款游戏足以适应很长一个时间跨度内的游戏玩家们。
不过部落冲突的英文名‘CLASH OF CLANS’因为涉及宗教所以在很多国家——比如华国都无法取得版号,甚至连商标、知识产权都无法申领,只能退而求其次的采用部落冲突这个不太恰当的译名。
正巧苏秦也没有全盘照搬,所以直接更名为《史前战争》。
而《列王的纷争》的策划则是基本照搬怪梦中的《列王的纷争》。
作为一款华国游戏公司研发的手游,其在华国的营收仅占全球总营收的4.15%,而且还在不断下滑,所以很多华国玩家甚至都没有听说过这款游戏。
但其在海外却达到了上线三年收割70亿RMB营收的成就,长期霸占华国手游海外营收榜第一名,堪称怪梦中华国手游出海的一面旗帜,也是墙外开花墙内一点都不香的杰出代表。
所以在这个华国全面禁批版号的时候拿出这款游戏苏秦一点都不心疼,这款游戏摆明了就是赚国际市场的钱的。
美
“我不确定Q版画风是否能被欧美玩家接受,所以这款游戏采用了硬线条的欧美画风,同样是策略+养成模式,但是……”
苏秦继续讲述着《列王的纷争》的策划案,而徐瑾萱等人则是彻底迷了。
我们这边还在讨论游戏类型和选材呢,结果你丫不仅做好了两份游戏策划了,甚至连图都快画完了?
差距实在是太大了,大到齐文娟和张玲珑两人甚至连震惊的心思都没了。
至于差距到底有多大?
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徐瑾萱更是忍不住瑟瑟发抖,在苏秦拿出的成果面前,她嚷嚷的那些心血简直就是九牛一毛,她现在一点都不觉得苏秦凌晨四点给她打电话有什么不对了。
“总体来讲就是这样的了,我的建议是先上马《列王的纷争》,打通渠道后错开时间上线《史前战争》。”
苏秦兴致勃勃的说完了《列王的纷争》的策划,满意的点了点头。
《史前战争》的策划源于怪梦中的《部落冲突》。
这款芬兰出品的游戏的强势表现着实震撼了不少游戏同行,在其运营期巅峰达到了日均营收550万美刀的恐怖成就,上线六年仅在IOS渠道便收割了超过40亿美刀,即使是上线六年之后依然保持着日均150万美刀的惊人营收能力,证明这款游戏足以适应很长一个时间跨度内的游戏玩家们。
不过部落冲突的英文名‘CLASH OF CLANS’因为涉及宗教所以在很多国家——比如华国都无法取得版号,甚至连商标、知识产权都无法申领,只能退而求其次的采用部落冲突这个不太恰当的译名。
正巧苏秦也没有全盘照搬,所以直接更名为《史前战争》。
而《列王的纷争》的策划则是基本照搬怪梦中的《列王的纷争》。
作为一款华国游戏公司研发的手游,其在华国的营收仅占全球总营收的4.15%,而且还在不断下滑,所以很多华国玩家甚至都没有听说过这款游戏。
但其在海外却达到了上线三年收割70亿RMB营收的成就,长期霸占华国手游海外营收榜第一名,堪称怪梦中华国手游出海的一面旗帜,也是墙外开花墙内一点都不香的杰出代表。
所以在这个华国全面禁批版号的时候拿出这款游戏苏秦一点都不心疼,这款游戏摆明了就是赚国际市场的钱的。
美
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