都是初级道具材料。
用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。
待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。
尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。
为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。
切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。
于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。
1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
随后是性能上的测试使用。
他首先进行的是风阻测试。
第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。
首先是低风速下的测试。
测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。
待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。
尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。
为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。
切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。
再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。
武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。
载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。
该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。
拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。
载具的组装远比武装的组装更为复杂。
模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。
而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。
如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。
389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。
于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。
但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。
没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。
1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。
随后是性能上的测试使用。
他首先进行的是风阻测试。
第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。
弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。
首先是低风速下的测试。
测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。
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