……前进中精神全程紧绷,数次惊险躲过陷阱攻击后,他来到尽头的第三处平台。
前方是神庙试炼的第三关,一座随时切换路径的迷宫。
考验的是挑战者的观察与判断力,迷宫中的每一面墙壁上的灵纹都有些许不同,走错就有可能进入陷阱区直接死亡。
可以看出,神庙试炼的过程中充斥死亡风险。
蛇祖的行为在丁宇看来哪是在挑选潜力战士,简直就是在虐杀同族后辈。
这个问题,他没细想。
可以理解为月蚀族的游戏设定。
这一关丁宇尝试了四次,已经有了一定了解,所以毫不犹豫的走向迷宫起点。
经过不断分析判断,丁宇在15分钟后来到第四处试炼平台。
第四关的挑战难度直线攀升。
挑战区域里放置着一个直径超过百米的巨大圆盘,表面雕刻着错综复杂的图案,中心有一个深邃凹槽,似乎是某种能量汇聚的原点,每当有微光闪烁,整个圆盘都会随之微微震动,似在回应着某种呼唤。
圆盘边缘,均匀分布着十二道门扉,每一扇门扉上雕刻着不同图腾,有咆哮的野兽,或是飞翔的神鸟……表面镶嵌水晶,与圆盘上发光的灵纹交相辉映。
这一关,丁宇第一次尝试。
听论坛玩家描述,这一关需要挑战12种幻境怪物,每一种怪物都代表不同的属性。
怪物并非实体,也不是能量构筑,更像是一种投影。
它们的攻击不会造成实质性的伤害,挑战的过程更像是猜拳,需要提前判断每一种怪物代表的属性,然后站到克制属性的图腾怪物身前,抵消投影怪物的攻击。
如若判断出错,则圆盘中心会释放一道能量波将挑战者溶解。
可以理解为地球上的五行相克,类似木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
玩家需要站在圆盘中心位置,发现任意一道门上的图腾点亮时,迅速前往相克属性的图腾门前站定。
仅是如此,挑战难度似乎不高。
难的是随着挑战进程,会有多道图腾同时点亮的情况,这时候就需要以极快的速度依次折返于不同图腾,按照节奏抵消攻击。
移动速度与节奏的把控,是通过这一关的核心。
至于如何判断不同图腾的属性克制关系,指引已经给出了答案。
只需要将指引给的图腾属性相克顺序背记,就可以轻松判断。
前方是神庙试炼的第三关,一座随时切换路径的迷宫。
考验的是挑战者的观察与判断力,迷宫中的每一面墙壁上的灵纹都有些许不同,走错就有可能进入陷阱区直接死亡。
可以看出,神庙试炼的过程中充斥死亡风险。
蛇祖的行为在丁宇看来哪是在挑选潜力战士,简直就是在虐杀同族后辈。
这个问题,他没细想。
可以理解为月蚀族的游戏设定。
这一关丁宇尝试了四次,已经有了一定了解,所以毫不犹豫的走向迷宫起点。
经过不断分析判断,丁宇在15分钟后来到第四处试炼平台。
第四关的挑战难度直线攀升。
挑战区域里放置着一个直径超过百米的巨大圆盘,表面雕刻着错综复杂的图案,中心有一个深邃凹槽,似乎是某种能量汇聚的原点,每当有微光闪烁,整个圆盘都会随之微微震动,似在回应着某种呼唤。
圆盘边缘,均匀分布着十二道门扉,每一扇门扉上雕刻着不同图腾,有咆哮的野兽,或是飞翔的神鸟……表面镶嵌水晶,与圆盘上发光的灵纹交相辉映。
这一关,丁宇第一次尝试。
听论坛玩家描述,这一关需要挑战12种幻境怪物,每一种怪物都代表不同的属性。
怪物并非实体,也不是能量构筑,更像是一种投影。
它们的攻击不会造成实质性的伤害,挑战的过程更像是猜拳,需要提前判断每一种怪物代表的属性,然后站到克制属性的图腾怪物身前,抵消投影怪物的攻击。
如若判断出错,则圆盘中心会释放一道能量波将挑战者溶解。
可以理解为地球上的五行相克,类似木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
玩家需要站在圆盘中心位置,发现任意一道门上的图腾点亮时,迅速前往相克属性的图腾门前站定。
仅是如此,挑战难度似乎不高。
难的是随着挑战进程,会有多道图腾同时点亮的情况,这时候就需要以极快的速度依次折返于不同图腾,按照节奏抵消攻击。
移动速度与节奏的把控,是通过这一关的核心。
至于如何判断不同图腾的属性克制关系,指引已经给出了答案。
只需要将指引给的图腾属性相克顺序背记,就可以轻松判断。
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