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第401章 芯片工艺大突破!(求月票)

人员,接下来我们要壮大游戏开发团队。”

    “董事长,为了开发新游戏,我们游戏部门一直在招人,再加上星逸游戏出爆款的口碑和待遇,不断有人才加入,目前星逸游戏开发部门超过700人。济州的美柚游戏开发团队也超过500人了。”简子妍忍不住说道。

    加起来足足1200人,这样的团队算是非常恐怖了。

    王逸却是摆了摆手:“不够,还不够,继续招!接下来咱们有很多款大型游戏同时推进,这点人手可不够。”

    小游戏几十人的团队足够了。

    中型游戏上百人的团队足够了。

    可大型游戏数百人的团队,也得开发好几年。

    《开心消消乐》、《保卫柚子》这种游戏都是小游戏,几十人团队,几个月就能开发出来。

    但缺点很明显,没有技术壁垒,友商很容易山寨。

    但有些游戏就不同,抄都没法抄,或者抄不动。

    比如前世的《原神》,他不只是一个游戏,还有庞大的世界观,游戏背景,剧情。

    要想抄,那难了。

    得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的NPC剧情!

    光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!

    没有三年都难以做出来。

    投入资金更是6亿起步!

    更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。

    最终结果,大概率失败。

    因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。

    同样,Switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。

    也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。

    而且得做到比原创更强大,才能打败原创!

    其中的难度系数,资金投入,时间投入,都是天文数字。

    绝大多数的游戏公司,都没有那样的实力和魄力。

    哪怕是BAT,都不会为了抄袭这类游戏,投入七八亿,用三年时间,博一个胜算渺茫的未来。

    风险太大!

    更主要的,即便成了,6亿只是开始,后续每个版本差不多都是6亿!

    但王逸就不同了,大可以提前布局,在塞尔达旷野之息还没立项的时候,提前开


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